куча примочек, с разной громкостью которые включаются в комбарь на сцене, который вследствии разной громкости примочек озвучивает то еле еле сцену, то весь зал нах до боли в ушах...

> если есть что покрутить, то это обязательно будет покручено во время концерта этого не избежать имхо, это данность)
Смирись с этим, отнесись по-философски - это же объективная реальность, значит, так должно быть... Или выстрели гитаристу в печень и контрольный в голову, только старайся на вторую и четвертую доли стрелять!
Смирись с этим, отнесись по-философски - это же объективная реальность, значит, так должно быть... Или выстрели гитаристу в печень и контрольный в голову, только старайся на вторую и четвертую доли стрелять!
Если человек адекватный, то этот вопрос решается на чеке! Выстраиванием баланса, драйва между примочками и т.п.
А если человек не вминяем, не слушает звукорежиссера, то и пох тада! Если самим на##### на звук, что тут поделаешь?! ли нам об этом и звукач из этого мало че сделать может.
Ваще считаю что на 65% качество звука зависит от музыкантов, от рук и от инструмента. Они в первую очередь должны думать о звуке.
а что то типа "мы играьт не умеем, но чтоб звук был за*патый!" это сакс...
А если человек не вминяем, не слушает звукорежиссера, то и пох тада! Если самим на##### на звук, что тут поделаешь?! ли нам об этом и звукач из этого мало че сделать может.
Ваще считаю что на 65% качество звука зависит от музыкантов, от рук и от инструмента. Они в первую очередь должны думать о звуке.
а что то типа "мы играьт не умеем, но чтоб звук был за*патый!" это сакс...
я придумал фишку... итак. алгоритм действий.
1. включаешь громко гитариста в монитор
2. говоришь: "сделай так чтобы чистый был такой же по громкости как грязный"
3. повторять пункт 2 пока чистый<>грязный
судя по всему требуется от 2 до 6 итераций данного алгоритма до получения приемлемого результата.
кстати, тут важны тонкости, неучёт которых может не привести к нужному результату. самая главная тонкость - непсихануть раньше времени.
1. включаешь громко гитариста в монитор
2. говоришь: "сделай так чтобы чистый был такой же по громкости как грязный"
3. повторять пункт 2 пока чистый<>грязный
судя по всему требуется от 2 до 6 итераций данного алгоритма до получения приемлемого результата.
кстати, тут важны тонкости, неучёт которых может не привести к нужному результату. самая главная тонкость - непсихануть раньше времени.
Выход прот - не работать в мудацких местах с дебилами....
если ты хочешь расти в прфессии - отсекай неадекватные ситуации..
А ПЕРЕВОСПИТЫВАТЬ ЧУЖИХ ВЕЛИКОВОЗРАСТНЫХ ДЕТЕЙ - СОВОК
Ты же призван помочь музыкантам "донести своё искусство" до слушателя... если ТАКОВ "творческий замысел"... что мешать-то?
а если такого гитариста не выгнали из группы... значит коллективу это нравится
и он (гитарист) адекватен коллективу 
короче не трать время и нервы на "тупиковые ветви эволюции"
если ты хочешь расти в прфессии - отсекай неадекватные ситуации..
А ПЕРЕВОСПИТЫВАТЬ ЧУЖИХ ВЕЛИКОВОЗРАСТНЫХ ДЕТЕЙ - СОВОК
Ты же призван помочь музыкантам "донести своё искусство" до слушателя... если ТАКОВ "творческий замысел"... что мешать-то?
а если такого гитариста не выгнали из группы... значит коллективу это нравится
короче не трать время и нервы на "тупиковые ветви эволюции"
действительно, единственно правильно в таких случаях - это отрывать руки. Клавишники кстати часто страдают тем же - используют в одной вещи например 5-6 разных звуков, которые диаметрально противоположны по частотным характеристикам и по уровню сигнала, и считают, ьчто всё в порядке. да что там говорить, у нас почти никто о правильном звуковом тракте вообще понятия не имеет.






