Все страницы:

1 2 Посмотреть всю тему
Время: 12.03.2012 21:00
Автор: ХоЗе

Тема: Re: 64 или 32 бита
Там до фига тонкостей - от понижения битности при обычном снижении громкости, до шума квантования.
Для этого и стараются повысить внутреннюю битность обработки аудиоданных чтобы максимально возможно расширить динамический диапазон.

     
Время: 12.03.2012 21:04
Автор: Злой_ХрюШъ®

Тема: Re: 64 или 32 бита
ХоЗе, я ,кстати тута, на свой детский ноут (Асус, интел селерон 1.8 МГц, 3 Гига Озу) поставил Сонар 8.5. Смотрю, у тебя Х1 что ли? Так вот, 8.5 на ноуте пашет со страшной силой. :4: Задержка минимальнейшая . Ставил Х1 - прямо с порога зависает по полной. Ноут у меня для записи на выезде, вокальчик там, гитарку, не дома же писать. И что характерно - х86 все хозяйство. Так нафиг х64? :what:
     
Время: 12.03.2012 21:13
Автор: ХоЗе

Тема: Re: 64 или 32 бита
ЗЛой_ХрюШъ , у меня софт весь х32, только система 64. Блин, сколько раз говорить, что не об этой разрядности речь. Блин, ну грубо говоря внутри движка происходит повышение-понижение разрядности аудио. Причем тут разрядность операционки и софта, блин, когда речь о разрядности аудио с которой работает аудиодвижок хоста или плагина внутри себя.

X1 да, требует больше ресурсов компа. Но я уже привык и уже не представляю как работал на предыдущих версиях. Х1 совсем другой продукт получился, философия интерфейса в корне поменялась. Сначала раздражало, теперь в кайф, он сам думает за тебя, падла такая, клёво. Правда некоторые баги так и не исправили.

     
Время: 12.03.2012 21:18
Автор: ХоЗе

Тема: Re: 64 или 32 бита
Кстати Х1 х64 летает полный вперед. Я от него отказался по ряду причин, которые Какеволки никак не хотят устранть.
     
Время: 12.03.2012 21:31
Автор: Злой_ХрюШъ®

Тема: Re: 64 или 32 бита
>Блин, сколько раз говорить, что не об этой разрядности речь.
Да меня разрядность не интересует. У меня что на винде, что на маке - х32. Только мак - система х64, но можно запускать по дефолту - х32, вот и запускаю. И Лоджик также можно в х64, но тогда не все плагины работают, а только те, у кого есть поддержка. Все равно, это на звук мало влияет. Больше влияет исходное качество: чем лучше запишешь, значит лучше сведешь, лучше и профессиональнее продукт сделаешь.

     
Время: 12.03.2012 21:39
Автор: ХоЗе

Тема: Re: 64 или 32 бита
>Больше влияет исходное качество: чем лучше запишешь, значит лучше сведешь, лучше и профессиональнее продукт
сделаешь.

А так же качество обсчета, его точность. Об ней и речь. :)

     
Время: 12.03.2012 21:47
Автор: Злой_ХрюШъ®

Тема: Re: 64 или 32 бита
>А так же качество обсчета, его точность. Об ней и речь.
ради Бога, это уже дело техники :4:

     
Время: 12.03.2012 21:59
Автор: ХоЗе

Тема: Re: 64 или 32 бита
Человек и спрашивал за технику.
     
Время: 13.03.2012 17:08
Автор: Дрилдо

Тема: Re: 64 или 32 бита
>>Другое дело памяти можно больше повесить в х64 винде
>а толку от нее в винде? Конечно, визуально много памяти, а куб виснет и усе У меня вон ее скока. Поэтому специально ставлю х86, что толку нет никакого.
дак конечно, в х32 винде больше 3.5 не видит, у меня тоже не видит.... а в х64 увидит больше.... или у тебя в 64 битной тоже не видит память бюольше 3.5 гига?

     
Время: 13.03.2012 18:18
Автор: Злой_ХрюШъ®

Тема: Re: 64 или 32 бита
>а в х64 увидит больше.... или у тебя в 64 битной тоже не видит память бюольше 3.5
Fa-rang, увидит то увидит, но как спотыкался куб на СУПе, так и будет спотыкаться. Потому что распределение памяти в винде такое. В маке и линухе все по другому. :4:

     
Время: 13.03.2012 19:49
Автор: Дрилдо

Тема: Re: 64 или 32 бита
дык и СУП тоже х64 уже есть, и чего, всё равно глючит?
     
Время: 13.03.2012 20:40
Автор: вкервавр

Тема: Re: 64 или 32 бита
ага -он и лежит в програм файл86 себе спокойно))
     
Время: 13.03.2012 21:20
Автор: Злой_ХрюШъ®

Тема: Re: 64 или 32 бита
>дык и СУП тоже х64 уже есть, и чего, всё равно глючит?
у меня х86 :4: надо как нибудь мак загрузить в х64 и лодж тоже и посмотреть

     
Время: 13.03.2012 22:47
Автор: YurikRecords

Тема: Re: 64 или 32 бита
> Потому что распределение памяти в винде такое. В маке и линухе все по другому. :4:

Почти одинаковое распределение памяти ( http://www.ibm.com/developerworks/ru/library/l-memmod/ ), от софта больше зависит. К слову, последний 64-х битный Samplitude в этом плане на винде поимел всех... :fan:

     
Время: 14.03.2012 01:57
Автор: »Quiet Snow«

Тема: Re: 64 или 32 бита
Слепые тесты будут? :lol:
     
Время: 14.03.2012 02:05
Автор: ХоЗе

Тема: Re: 64 или 32 бита
>Слепые тесты будут?

Зачем? Это чистая прагматика, к звуку опосредовано... :)

     
Время: 14.03.2012 13:19
Автор: Злой_ХрюШъ®

Тема: Re: 64 или 32 бита
>Слепые тесты будут?
лучше глухие :Smiley19: :lool:

     
Время: 14.03.2012 15:55
Автор: Support
Тема: Re: 64 или 32 бита
>А так же качество обсчета, его точность. Об ней и речь.

Точность обсчёта не имеет ничего общего с качеством сведения. "Качество обсчёта" это вобще классическая подмена понятий. На данном этапе развития компьютерной звукозаписи качество сведения зависит исключительно от ушей оператора и никак не зависит от битности представления данных. Времена когда артефакты вроде шума квантования и прочие погрешности в расчётах могли быть услышаны узким кругом специалистов остались в далёких 90-х.

     
Время: 14.03.2012 16:17
Автор: ХоЗе

Тема: Re: 64 или 32 бита
>Точность обсчёта не имеет ничего общего с качеством сведения. "Качество обсчёта" это вобще классическая подмена понятий. На данном этапе развития компьютерной звукозаписи качество сведения зависит исключительно от ушей оператора и никак не зависит от битности представления данных. Времена когда артефакты вроде шума квантования и прочие погрешности в расчётах могли быть услышаны узким кругом специалистов остались в далёких 90-х.

И да, и нет. ;)
Во всяком случае разница проектов в 16 и 24 бита слышна отчетливо, равно как и внутренняя 24 и 32 флоат.
А 64 позволяет действительно больше не обращать внимания на эти вещи... :)

     
Время: 14.03.2012 16:20
Автор: ХоЗе

Тема: Re: 64 или 32 бита
Шум квантования и прочие артефакты копятся даже на 32 флоат, достаточно выставить на мастер шине мониторинг диапазона по максимуму, в Сонаре это 140 db, чтобы убедиться в этом - компрессия, нелинейные эквалайзеры, всякие эффекты и прочее дают подъем артефактов до весьма слышимых уровней... :)
     
Время: 14.03.2012 16:42
Автор: Arch

Тема: Re: 64 или 32 бита
>>никогда о таком не слышал что это за разрядность такая?
>http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%88%D 0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0 %B2%D0%BE

ЭОфигеть! :idea2: Оказывается х64 компьютеры были еще в 1975 году. :idea2:

     
Время: 14.03.2012 18:04
Автор: hrg

Тема: Re: 64 или 32 бита
>>>никогда о таком не слышал что это за разрядность такая?
>>http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%88% D 0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0 %B2%D0%BE
>ЭОфигеть! Оказывается х64 компьютеры были еще в 1975 году.

не х64 (это Интеловские CISC 64-битные процы, на основе расширенной x86 архитектуры), а 64-битные. Это две большие разницы :)

     
Время: 14.03.2012 18:12
Автор: ХоЗе

Тема: Re: 64 или 32 бита
>не х64 (это Интеловские CISC 64-битные процы, на основе расширенной x86 архитектуры), а 64-битные. Это две большие разницы

hrg , хммм :1_6:
блин, точно разные вещи? я тоже считал, что это одно и тоже только написание разное.
Разъясни плиз. :fan:

     
Время: 15.03.2012 00:30
Автор: hrg

Тема: Re: 64 или 32 бита
Внизу материалы только по процам Intel. Про процы IBM и Sun при желании можно самому почитать :)


http://ru.wikipedia.org/wiki/X86

64-битный режим
К началу 2000-х годов стало очевидно, что 32-битное адресное пространство архитектуры x86 ограничивает производительность приложений, работающих с большими объёмами данных. 32-разрядное адресное пространство позволяет процессору осуществлять непосредственную адресацию лишь 4 ГБ данных ( 232=4 294 967 296 ). Этого может оказаться недостаточным для некоторых приложений, связанных, например, с обработкой видео или обслуживанием баз данных.
Для решения этой проблемы Intel разработала новую архитектуру IA-64 — основу семейства процессоров Itanium. Для обеспечения обратной совместимости со старыми приложениями, использующими 32-разрядный код, в IA-64 был предусмотрен режим эмуляции. Однако на практике данный режим работы оказался чрезвычайно медленным. Компания AMD предложила альтернативное решение проблемы увеличения разрядности процессора. Вместо того, чтобы изобретать совершенно новую систему команд, было предложено ввести 64-разрядное расширение к уже существующей 32-разрядной архитектуре x86. Первоначально новая архитектура называлась x86-64, позже она была переименована в AMD64. Первоначально новый набор инструкций поддерживался процессорами семейств Opteron, Athlon 64 и Turion 64 компании AMD. Успех процессоров, использующих технологию AMD64, наряду с вялым интересом к архитектуре IA-64, побудили Intel лицензировать набор инструкций AMD64. При этом был добавлен ряд специфических инструкций, не присутствовавших в изначальном наборе AMD64. Новая версия архитектуры получила название EM64T.
В литературе и названиях версий своих продуктов компании Microsoft и Sun используют объединённое именование AMD64/EM64T, когда речь заходит о 64-разрядных версиях их операционных систем Windows и Solaris соответственно. В то же время, поставщики программ для операционных систем GNU/Linux, BSD используют метки «x86-64» или «amd64», Mac OS X использует метку «x86_64», если необходимо подчеркнуть, что данное ПО использует 64-разрядные инструкции.

http://ru.wikipedia.org/wiki/IA-64

IA-64

IA-64 (Intel Architecture-64) — 64-битная аппаратная платформа: микропроцессорная архитектура и соответствующая архитектура набора команд, разработанная совместно компаниями Intel и Hewlett Packard. Реализована в микропроцессорах Itanium и Itanium 2.
Основана на VLIW или, в терминах Intel, EPIC (сокр. от англ. Explicity Parallel Instruction Computing, вычисления с явной параллельностью инструкций).
Несовместима с архитектурой x86. Изначально предлагалась и в качестве платформы для домашних компьютеров, но после выпуска фирмой AMD 64-битной архитектуры AMD64, сохранившей совместимость с x86, актуальность использования платформы IA-64 где-либо, кроме серверов, пропала, несмотря на то, что в конце 2001 года для IA-64 была выпущена специальная версия Windows XP 64-bit for IA-64. Также на архитектуру IA-64 портирована операционная система OpenVMS, принадлежащая HP.

     
Время: 15.03.2012 00:51
Автор: ХоЗе

Тема: Re: 64 или 32 бита
:agree:
     
Все страницы:
1 2
 
В этот форум могут писать только зарегистрированные пользователи!