|
Все страницы: |
1 2 | Посмотреть всю тему |
ХоЗе, я ,кстати тута, на свой детский ноут (Асус, интел селерон 1.8 МГц, 3 Гига Озу) поставил Сонар 8.5. Смотрю, у тебя Х1 что ли? Так вот, 8.5 на ноуте пашет со страшной силой.
Задержка минимальнейшая . Ставил Х1 - прямо с порога зависает по полной. Ноут у меня для записи на выезде, вокальчик там, гитарку, не дома же писать. И что характерно - х86 все хозяйство. Так нафиг х64?
Задержка минимальнейшая . Ставил Х1 - прямо с порога зависает по полной. Ноут у меня для записи на выезде, вокальчик там, гитарку, не дома же писать. И что характерно - х86 все хозяйство. Так нафиг х64?
ЗЛой_ХрюШъ , у меня софт весь х32, только система 64. Блин, сколько раз говорить, что не об этой разрядности речь. Блин, ну грубо говоря внутри движка происходит повышение-понижение разрядности аудио. Причем тут разрядность операционки и софта, блин, когда речь о разрядности аудио с которой работает аудиодвижок хоста или плагина внутри себя.
X1 да, требует больше ресурсов компа. Но я уже привык и уже не представляю как работал на предыдущих версиях. Х1 совсем другой продукт получился, философия интерфейса в корне поменялась. Сначала раздражало, теперь в кайф, он сам думает за тебя, падла такая, клёво. Правда некоторые баги так и не исправили.
X1 да, требует больше ресурсов компа. Но я уже привык и уже не представляю как работал на предыдущих версиях. Х1 совсем другой продукт получился, философия интерфейса в корне поменялась. Сначала раздражало, теперь в кайф, он сам думает за тебя, падла такая, клёво. Правда некоторые баги так и не исправили.
>Блин, сколько раз говорить, что не об этой разрядности речь.
Да меня разрядность не интересует. У меня что на винде, что на маке - х32. Только мак - система х64, но можно запускать по дефолту - х32, вот и запускаю. И Лоджик также можно в х64, но тогда не все плагины работают, а только те, у кого есть поддержка. Все равно, это на звук мало влияет. Больше влияет исходное качество: чем лучше запишешь, значит лучше сведешь, лучше и профессиональнее продукт сделаешь.
Да меня разрядность не интересует. У меня что на винде, что на маке - х32. Только мак - система х64, но можно запускать по дефолту - х32, вот и запускаю. И Лоджик также можно в х64, но тогда не все плагины работают, а только те, у кого есть поддержка. Все равно, это на звук мало влияет. Больше влияет исходное качество: чем лучше запишешь, значит лучше сведешь, лучше и профессиональнее продукт сделаешь.
>>Другое дело памяти можно больше повесить в х64 винде
>а толку от нее в винде? Конечно, визуально много памяти, а куб виснет и усе У меня вон ее скока. Поэтому специально ставлю х86, что толку нет никакого.
дак конечно, в х32 винде больше 3.5 не видит, у меня тоже не видит.... а в х64 увидит больше.... или у тебя в 64 битной тоже не видит память бюольше 3.5 гига?
>а толку от нее в винде? Конечно, визуально много памяти, а куб виснет и усе У меня вон ее скока. Поэтому специально ставлю х86, что толку нет никакого.
дак конечно, в х32 винде больше 3.5 не видит, у меня тоже не видит.... а в х64 увидит больше.... или у тебя в 64 битной тоже не видит память бюольше 3.5 гига?
>А так же качество обсчета, его точность. Об ней и речь.
Точность обсчёта не имеет ничего общего с качеством сведения. "Качество обсчёта" это вобще классическая подмена понятий. На данном этапе развития компьютерной звукозаписи качество сведения зависит исключительно от ушей оператора и никак не зависит от битности представления данных. Времена когда артефакты вроде шума квантования и прочие погрешности в расчётах могли быть услышаны узким кругом специалистов остались в далёких 90-х.
Точность обсчёта не имеет ничего общего с качеством сведения. "Качество обсчёта" это вобще классическая подмена понятий. На данном этапе развития компьютерной звукозаписи качество сведения зависит исключительно от ушей оператора и никак не зависит от битности представления данных. Времена когда артефакты вроде шума квантования и прочие погрешности в расчётах могли быть услышаны узким кругом специалистов остались в далёких 90-х.
>Точность обсчёта не имеет ничего общего с качеством сведения. "Качество обсчёта" это вобще классическая подмена понятий. На данном этапе развития компьютерной звукозаписи качество сведения зависит исключительно от ушей оператора и никак не зависит от битности представления данных. Времена когда артефакты вроде шума квантования и прочие погрешности в расчётах могли быть услышаны узким кругом специалистов остались в далёких 90-х.
И да, и нет.
Во всяком случае разница проектов в 16 и 24 бита слышна отчетливо, равно как и внутренняя 24 и 32 флоат.
А 64 позволяет действительно больше не обращать внимания на эти вещи...
И да, и нет.
Во всяком случае разница проектов в 16 и 24 бита слышна отчетливо, равно как и внутренняя 24 и 32 флоат.
А 64 позволяет действительно больше не обращать внимания на эти вещи...
>>>никогда о таком не слышал что это за разрядность такая?
>>http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%88% D 0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0 %B2%D0%BE
>ЭОфигеть! Оказывается х64 компьютеры были еще в 1975 году.
не х64 (это Интеловские CISC 64-битные процы, на основе расширенной x86 архитектуры), а 64-битные. Это две большие разницы
>>http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%88% D 0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0 %B2%D0%BE
>ЭОфигеть! Оказывается х64 компьютеры были еще в 1975 году.
не х64 (это Интеловские CISC 64-битные процы, на основе расширенной x86 архитектуры), а 64-битные. Это две большие разницы
Внизу материалы только по процам Intel. Про процы IBM и Sun при желании можно самому почитать 
64-битный режим
К началу 2000-х годов стало очевидно, что 32-битное адресное пространство архитектуры x86 ограничивает производительность приложений, работающих с большими объёмами данных. 32-разрядное адресное пространство позволяет процессору осуществлять непосредственную адресацию лишь 4 ГБ данных ( 232=4 294 967 296 ). Этого может оказаться недостаточным для некоторых приложений, связанных, например, с обработкой видео или обслуживанием баз данных.
Для решения этой проблемы Intel разработала новую архитектуру IA-64 — основу семейства процессоров Itanium. Для обеспечения обратной совместимости со старыми приложениями, использующими 32-разрядный код, в IA-64 был предусмотрен режим эмуляции. Однако на практике данный режим работы оказался чрезвычайно медленным. Компания AMD предложила альтернативное решение проблемы увеличения разрядности процессора. Вместо того, чтобы изобретать совершенно новую систему команд, было предложено ввести 64-разрядное расширение к уже существующей 32-разрядной архитектуре x86. Первоначально новая архитектура называлась x86-64, позже она была переименована в AMD64. Первоначально новый набор инструкций поддерживался процессорами семейств Opteron, Athlon 64 и Turion 64 компании AMD. Успех процессоров, использующих технологию AMD64, наряду с вялым интересом к архитектуре IA-64, побудили Intel лицензировать набор инструкций AMD64. При этом был добавлен ряд специфических инструкций, не присутствовавших в изначальном наборе AMD64. Новая версия архитектуры получила название EM64T.
В литературе и названиях версий своих продуктов компании Microsoft и Sun используют объединённое именование AMD64/EM64T, когда речь заходит о 64-разрядных версиях их операционных систем Windows и Solaris соответственно. В то же время, поставщики программ для операционных систем GNU/Linux, BSD используют метки «x86-64» или «amd64», Mac OS X использует метку «x86_64», если необходимо подчеркнуть, что данное ПО использует 64-разрядные инструкции.
IA-64
IA-64 (Intel Architecture-64) — 64-битная аппаратная платформа: микропроцессорная архитектура и соответствующая архитектура набора команд, разработанная совместно компаниями Intel и Hewlett Packard. Реализована в микропроцессорах Itanium и Itanium 2.
Основана на VLIW или, в терминах Intel, EPIC (сокр. от англ. Explicity Parallel Instruction Computing, вычисления с явной параллельностью инструкций).
Несовместима с архитектурой x86. Изначально предлагалась и в качестве платформы для домашних компьютеров, но после выпуска фирмой AMD 64-битной архитектуры AMD64, сохранившей совместимость с x86, актуальность использования платформы IA-64 где-либо, кроме серверов, пропала, несмотря на то, что в конце 2001 года для IA-64 была выпущена специальная версия Windows XP 64-bit for IA-64. Также на архитектуру IA-64 портирована операционная система OpenVMS, принадлежащая HP.
64-битный режим
К началу 2000-х годов стало очевидно, что 32-битное адресное пространство архитектуры x86 ограничивает производительность приложений, работающих с большими объёмами данных. 32-разрядное адресное пространство позволяет процессору осуществлять непосредственную адресацию лишь 4 ГБ данных ( 232=4 294 967 296 ). Этого может оказаться недостаточным для некоторых приложений, связанных, например, с обработкой видео или обслуживанием баз данных.
Для решения этой проблемы Intel разработала новую архитектуру IA-64 — основу семейства процессоров Itanium. Для обеспечения обратной совместимости со старыми приложениями, использующими 32-разрядный код, в IA-64 был предусмотрен режим эмуляции. Однако на практике данный режим работы оказался чрезвычайно медленным. Компания AMD предложила альтернативное решение проблемы увеличения разрядности процессора. Вместо того, чтобы изобретать совершенно новую систему команд, было предложено ввести 64-разрядное расширение к уже существующей 32-разрядной архитектуре x86. Первоначально новая архитектура называлась x86-64, позже она была переименована в AMD64. Первоначально новый набор инструкций поддерживался процессорами семейств Opteron, Athlon 64 и Turion 64 компании AMD. Успех процессоров, использующих технологию AMD64, наряду с вялым интересом к архитектуре IA-64, побудили Intel лицензировать набор инструкций AMD64. При этом был добавлен ряд специфических инструкций, не присутствовавших в изначальном наборе AMD64. Новая версия архитектуры получила название EM64T.
В литературе и названиях версий своих продуктов компании Microsoft и Sun используют объединённое именование AMD64/EM64T, когда речь заходит о 64-разрядных версиях их операционных систем Windows и Solaris соответственно. В то же время, поставщики программ для операционных систем GNU/Linux, BSD используют метки «x86-64» или «amd64», Mac OS X использует метку «x86_64», если необходимо подчеркнуть, что данное ПО использует 64-разрядные инструкции.
IA-64
IA-64 (Intel Architecture-64) — 64-битная аппаратная платформа: микропроцессорная архитектура и соответствующая архитектура набора команд, разработанная совместно компаниями Intel и Hewlett Packard. Реализована в микропроцессорах Itanium и Itanium 2.
Основана на VLIW или, в терминах Intel, EPIC (сокр. от англ. Explicity Parallel Instruction Computing, вычисления с явной параллельностью инструкций).
Несовместима с архитектурой x86. Изначально предлагалась и в качестве платформы для домашних компьютеров, но после выпуска фирмой AMD 64-битной архитектуры AMD64, сохранившей совместимость с x86, актуальность использования платформы IA-64 где-либо, кроме серверов, пропала, несмотря на то, что в конце 2001 года для IA-64 была выпущена специальная версия Windows XP 64-bit for IA-64. Также на архитектуру IA-64 портирована операционная система OpenVMS, принадлежащая HP.
|
Все страницы:
1
2
|






