Àâòîð |
Òåìà: Íåëàäû ñ ðåâåðáåðàöèåé
Âðåìÿ: 09.10.2025 22:22 |
|
---|---|---|
Ãèòàðà, äóõîâûå, ïåðêóññèÿ ![]() ![]() |
Ñ àíàëîãîâûì ìèêøåðîì â îáíèìêó ãîä, ïî ïðîôåññèè íè ðàçó íå ìóçûêàíò, è òåì ïà÷å íå çâóêîðåæèññåð - íå âîëøåáíèê, òîëüêî ó÷óñü, â îáñ÷åì. Çíàþùèå ëþäè, ïðîøó, ïîäñêàæèòå. Ñîâåðøåííî íåïîíÿòî÷íûé êîãíèòèâíûé äèèñîíàíñ ñëó÷èëñÿ ïðè çàïóñêå îáîðóäîâàíèÿ äëÿ êàìåðíîãî çàëà. Äàíî: ìèêøåðíûé ïóëüò Behringer Xenyx X2222. Êîëîíêè RCF, ïîäêëþ÷åíû ÷åðåç XLR-êàáåëè. Ìèêðîôîíû êàðäèîèäíûå, Behringer SL 84C, ïîäêëþ÷åíû ÷åðåç XLR. Ïðîáëåì: ïðè çàïóñêå ìèêðîôîíîâ ïîïåð æóò÷àéøèé ðåâåð. Áàñîâûì ýõîì. Áûëè íàéäåíû FX íà ëèíåéêàõ îò âõîäîâ, ê êîòîðûì ïîäêëþ÷åíû ìèêðîôîíû, óáàâëåíû â 0, òàêæå ïîòðîãàíû FX âîçëå ïîëçóíêîâ ðåãóëèðîâêè ãðîìêîñòè (äëÿ êîëîíîê). Çâóê â ìèêðîôîíàõ çàòóõ, êðàñíûì çàìèãàëè ëàìïî÷êè âîçëå ïîëçóíêîâ Ñomp íà ëèíåéêàõ. Ïðè ïîïûòêå ïîòðîãàòü ãðîìêîñòü ìèêðîôîíîâ ïðàâàÿ êîëîíêà âûäàëà ãðîìîïîäîáíûé òðåñê (ïåðåãðóçèëî åå, ÷òî-ëè). Êàê ìîæíî óáðàòü ðåâåðáåðàöèþ â äàííîì ñëó÷àå? |
|
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: Íåëàäû ñ ðåâåðáåðàöèåé
Âðåìÿ: 12.10.2025 10:42 |
|
---|---|---|
«Think Different» ![]() |
Ñîâåò îò AI: Âàøà ïðîáëåìà ñîñòîèò èç äâóõ ÷àñòåé: Æóòêèé ðåâåð — ýòî ñëåäñòâèå àêóñòè÷åñêîé îáðàòíîé ñâÿçè (ÀÎÑ). Òðåñê è ìèãàíèå èíäèêàòîðîâ Comp — ýòî ñëåäñòâèå íåïðàâèëüíîé íàñòðîéêè óðîâíåé è, âîçìîæíî, íåèñïðàâíîñòè. Âåðîÿòíåå âñåãî, âû ñîçäàëè ïåòëþ: çâóê èç êîëîíîê ñíîâà ïîïàäàåò â ìèêðîôîíû, óñèëèâàåòñÿ è ñíîâà èäåò â êîëîíêè. Ýòî è åñòü òà ñàìàÿ "ðåâåðáåðàöèÿ" (íà ñàìîì äåëå — ñàìîâîçáóæäåíèå ñèñòåìû). Ïîøàãîâûé ïëàí ïî óñòðàíåíèþ ïðîáëåìû Øàã 1: Íà÷àëüíàÿ íàñòðîéêà "ñ íóëÿ" Âûêëþ÷èòå óñèëèòåëü/àêòèâíûå êîëîíêè. Ýòî ñàìîå âàæíîå ïðàâèëî: âñå ðåãóëèðîâêè ãðîìêîñòè äåëàþòñÿ ïðè âûêëþ÷åííûõ êîëîíêàõ, ÷òîáû íå ïîâðåäèòü èõ è íå îãëóøèòü ñåáÿ. Óñòàíîâèòå âñå ðåãóëÿòîðû íà ìèêøåðå â "íóëåâîå" ïîëîæåíèå: Âñå ôåéäåðû (ïîëçóíêè êàíàëîâ è ãëàâíûå) îïóñòèòå â ñàìûé íèç. Âñå ðó÷êè GAIN (óñèëåíèå íà êàíàëå) ïîâåðíèòå äî óïîðà ïðîòèâ ÷àñîâîé ñòðåëêè. Âñå ðó÷êè AUX, FX (ýôôåêòû) íà êàíàëàõ ïîâåðíèòå äî óïîðà ïðîòèâ ÷àñîâîé ñòðåëêè. Ðó÷êè COMP íà êàíàëàõ (ýòî êîìïðåññîð) ïîâåðíèòå äî óïîðà ïðîòèâ ÷àñîâîé ñòðåëêè (ïîëîæåíèå "0"). Ðó÷êè EQ (íèçêèå, ñðåäíèå, âûñîêèå ÷àñòîòû) ïîñòàâüòå â ñðåäíåå (12 ÷àñîâ) ïîëîæåíèå. Øàã 2: Ïðîâåðêà êîììóòàöèè (ñàìîå âåðîÿòíîå ìåñòî îøèáêè) Êóäà ïîäêëþ÷åíû âûõîäû ìèêøåðà? Íà ïóëüòå Xenyx X2222 åñòü íåñêîëüêî ïàð âûõîäîâ. Ñàìàÿ ÷àñòàÿ îøèáêà — èñïîëüçîâàòü íå òå. ÏÐÀÂÈËÜÍÎ: Âûõîäû MAIN OUT (XLR èëè TRS) -> Ëèíåéíûå âõîäû (XLR èëè Line In) íà âàøèõ êîëîíêàõ RCF. ÍÅÏÐÀÂÈËÜÍÎ (è âûçûâàåò ðåâåð): Èñïîëüçîâàòü äëÿ îñíîâíûõ êîëîíîê âûõîäû CTRL ROOM OUT èëè AUX SEND, îñîáåííî åñëè íà íèõ ïîäàåòñÿ ñèãíàë ñ êàíàëîâ, ê êîòîðûì óæå ïîäêëþ÷åíû ìèêðîôîíû. Ýòî ñîçäàåò îòäåëüíûé, íåóïðàâëÿåìûé êîíòóð. Óáåäèòåñü, ÷òî âàøè êîëîíêè ïîäêëþ÷åíû èìåííî ê MAIN OUT. Øàã 3: Íàñòðîéêà óðîâíÿ ìèêðîôîíà (áåç ýôôåêòîâ!) Ïîäêëþ÷èòå îäèí ìèêðîôîí â ïåðâûé êàíàë. Óáåäèòåñü, ÷òî êíîïêà PFL (Pre-Fader Listen) íà ýòîì êàíàëå íàæàòà. Ýòî ïîçâîëèò âàì íàñòðîèòü óðîâåíü äî ôåéäåðà, è âû áóäåòå âèäåòü ñèãíàë íà ãëàâíûõ ñâåòîäèîäíûõ èíäèêàòîðàõ (VU-ìåòðàõ). Âêëþ÷èòå êîëîíêè. Áóäüòå ãîòîâû óáðàòü ðó÷êó GAIN, åñëè ïîéäåò îáðàòíàÿ ñâÿçü. Ïîïðîñèòå êîãî-òî ãîâîðèòü èëè ñïîéòå â ìèêðîôîí íà íîðìàëüíîé ãðîìêîñòè. Ïëàâíî ïîâîðà÷èâàéòå ðó÷êó GAIN íà ýòîì êàíàëå ïî ÷àñîâîé ñòðåëêå. Ñëåäèòå çà ñâåòîäèîäàìè íà êàíàëå (ðÿäîì ñ PFL). Âàøà öåëü — ÷òîáû ïðè ñàìîé ãðîìêîé íîòå èëè ôðàçå çàãîðàëñÿ æåëòûé ñâåòîäèîä (0dB), íî êðàñíûé (CLIP) íå äîëæåí çàãîðàòüñÿ âîîáùå! Ìèãàíèå êðàñíîãî — ýòî ïåðåãðóç, êîòîðûé è âûçâàë òîò ñàìûé òðåñê. Êàê òîëüêî GAIN íàñòðîåí, ìîæåòå îòïóñòèòü êíîïêó PFL. Òåïåðü î÷åíü ìåäëåííî è ïëàâíî ïîäíèìàéòå ôåéäåð ýòîãî êàíàëà îò íèæíåé òî÷êè äî êîìôîðòíîãî óðîâíÿ (îáû÷íî ýòî îêîëî îòìåòêè 0 èëè U íà øêàëå). Ïëàâíî ïîäíèìàéòå ãëàâíûå ôåéäåðû L/R îò íèæíåé òî÷êè äî êîìôîðòíîãî îáùåãî óðîâíÿ. Ïîâòîðèòå ýòó ïðîöåäóðó äëÿ êàæäîãî ìèêðîôîíà. Øàã 4: Ðàáîòà ñ ýôôåêòàìè (FX) Âû ïðàâèëüíî ñäåëàëè, ÷òî óáðàëè FX íà êàíàëàõ. Òåïåðü äàâàéòå ðàçáåðåìñÿ ñ ñàìèì áëîêîì ýôôåêòîâ. Íà ìèêøåðå åñòü ñåêöèÿ FX. Íàéäèòå òàì ðó÷êó FX TO MAIN (èëè ïîäîáíóþ). Óáåäèòåñü, ÷òî îíà ïîâåðíóòà äî íóëÿ! Ýòà ðó÷êà äîáàâëÿåò ýôôåêò â îáùóþ ñòåðåîìèêøèðîâàíèå. Åñëè îíà áûëà îòêðûòà, âû ñðàçó ïîäàâàëè îáðàáîòàííûé ðåâåðáåðàòîðîì çâóê â êîëîíêè, ñîçäàâàÿ ïåòëþ. Åñëè âàì íóæíà ðåâåðáåðàöèÿ íà ìèêðîôîíàõ, äåëàéòå òàê: Íà êàíàëå, ãäå íóæåí ýôôåêò, ïëàâíî ïîâåðíèòå ðó÷êó FX îò íóëÿ. Ðåãóëèðóéòå îáùèé óðîâåíü ýôôåêòà ðó÷êîé FX TO MAIN. Âûáèðàéòå òèï ýôôåêòà íà äèñïëåå â ñåêöèè FX. Øàã 5: ×òî ñ Compressor è òðåñêîì? Ìèãàþùèå êðàñíûå ëàìïî÷êè COMP: Ýòî èíäèêàòîðû ñðàáàòûâàíèÿ êîìïðåññîðà. Êîãäà âû óáðàëè ãðîìêèé ñèãíàë ýôôåêòîâ, òèõèé ñèãíàë ìèêðîôîíà çàñòàâèë êîìïðåññîð "ðàáîòàòü" íà îñëàáëåíèè, è èíäèêàòîð ìèãàë. Ýòî íîðìàëüíî. Ïîêà íå òðîãàéòå ðó÷êè COMP, îíè íå íóæíû äëÿ áàçîâîé ðàáîòû. Ãðîìîïîäîáíûé òðåñê: Ñêîðåå âñåãî, ýòî ïðîèçîøëî èç-çà ðåçêîãî ñêà÷êà ñèãíàëà (ïåðåãðóçêà ïî GAIN èëè CLIP) èëè ïðîáëåìû ñ êîíòàêòîì â êàáåëå/ðàçúåìå. Ïîñëå ïðàâèëüíîé íàñòðîéêè GAIN ïî øàãó 3, ýòà ïðîáëåìà äîëæíà èñ÷åçíóòü. Êðàòêèé ÷åê-ëèñò "÷òî íå òàê": [!] Êîëîíêè ïîäêëþ÷åíû íå ê MAIN OUT, à ê äðóãîìó âûõîäó (Ctrl Room, Aux). [!] Óñòàíîâëåí ñëèøêîì âûñîêèé GAIN íà ìèêðîôîííûõ êàíàëàõ (ãîðèò êðàñíûé CLIP). [!] Áûëè ïîäíÿòû ôåéäåðû èëè ðó÷êè AUX/FX äî âêëþ÷åíèÿ è íàñòðîéêè ìèêøåðà. Ðó÷êà FX TO MAIN áûëà îòêðûòà, ñîçäàâàÿ ïåòëþ ýôôåêòîâ. Êîëîíêè ñòîÿò ñëèøêîì áëèçêî ê ìèêðîôîíàì èëè íàïðàâëåíû íà íèõ. Ðàçíåñèòå èõ, íàïðàâüòå â ñòîðîíó îò ìèêðîôîíîâ. Ðåçþìå: Âàø ïëàí äåéñòâèé Âûêëþ÷èòå êîëîíêè. Ñáðîñüòå âñå ðåãóëÿòîðû ïóëüòà â íîëü. Óáåäèòåñü, ÷òî êîëîíêè ïîäêëþ÷åíû â ðàçúåìû MAIN OUT ïóëüòà. Âêëþ÷èòå êîëîíêè. Íàñòðîéòå GAIN äëÿ êàæäîãî ìèêðîôîíà ïî îäíîìó ñ ïîìîùüþ êíîïêè PFL (áåç êðàñíîãî èíäèêàòîðà!). Ïëàâíî ïîäíèìèòå ôåéäåðû êàíàëîâ, çàòåì ãëàâíûå ôåéäåðû. Ñëåäóÿ ýòèì øàãàì, âû ïî÷òè íàâåðíÿêà èçáàâèòåñü îò ðåâåðáåðàöèè (îáðàòíîé ñâÿçè) è òðåñêà. Óäà÷è! |
|
|